SOBRE NÓS · EMPRESA

O estúdio web onde a engenharia encontra o design

A WorldOnOrbit desenha e constrói sites à medida com o 3D, o movimento e os resultados mensuráveis no centro — precisão de engenharia aliada à intuição de design, orientada a sites que fazem os visitantes pararem de rolar e começarem a clicar.

Disponibilidade: A aceitar projetosSede: Espanha — Clientes em todo o mundoIdiomas: Inglês · Espanhol · PortuguêsÁreas de foco: Startups · SaaS · Fintech · E-commerce

Quem somos

A WorldOnOrbit é uma empresa de design e desenvolvimento web sediada em Albacete, Espanha, que trabalha remotamente com startups, produtos SaaS, fintech e marcas de e-commerce nos EUA, Reino Unido e Europa. Cada site que entregamos é programado à mão a partir de um ficheiro em branco — sem templates, sem construtores de páginas — e construído para ser rápido, acessível e fácil de encontrar nos motores de pesquisa.

Existimos para empresas que já ultrapassaram um template mas não querem a estrutura de uma grande agência: uma equipa focada, linha direta com quem constrói o seu site e um processo pensado para entregar.

O nosso fundador

Miguel Ramos, fundador da WorldOnOrbit, a uma secretária com um portátil

A WorldOnOrbit foi fundada por Miguel Ramos, cuja formação é em engenharia de dados e não numa escola de design — anos a construir pipelines onde a única coisa que importava era se os números no final estavam mesmo certos. Esse hábito tornou-se a cultura da empresa: medir resultados, não apenas o aspeto das coisas.

A passagem para o desenvolvimento web nasceu de uma obsessão crescente por 3D e movimento — ver como um separador do navegador se podia sentir quando ninguém põe um teto ao design de interação. Essa obsessão continua a ser a razão pela qual construímos como construímos.

Como pensamos o design

Design e engenharia não são duas fases separadas de um projeto para nós — acontecem ao mesmo tempo, no mesmo ficheiro. Fazemos o design diretamente no navegador em vez de entregar maquetas estáticas, porque um layout que parece certo numa ferramenta de design pode parecer errado no momento em que se começa a mover.

Cada pixel é intencional e cada linha de código merece o seu lugar. Cada projeto começa num ficheiro em branco, o que é mais lento no início e mais rápido a acertar em cheio.

O que realmente medimos

As nossas raízes em engenharia de dados tornam difícil aceitar "está bonito" como veredicto final sobre um site. As perguntas reais são quantificáveis: o que diz a pontuação do Lighthouse, quão rápido carrega numa ligação real, se os dados estruturados validam mesmo, se o percurso de conversão faz sentido para alguém que nunca viu o site.

Esse é o fio condutor de cada projeto no nosso portefólio e de cada página no diário — a camada visual recebe a atenção que merece, mas nunca pode ser a única coisa que recebeu atenção.