NOSOTROS · EMPRESA

El estudio web donde la ingeniería se une al diseño

WorldOnOrbit diseña y construye sitios web a medida con el 3D, el movimiento y los resultados medibles en el centro — precisión de ingeniería junto a intuición de diseño, orientada a sitios que hacen que los visitantes dejen de desplazarse y empiecen a hacer clic.

Disponibilidad: Aceptando proyectosSede: España — Clientes en todo el mundoIdiomas: Inglés · Español · PortuguésÁreas de enfoque: Startups · SaaS · Fintech · E-commerce

Quiénes somos

WorldOnOrbit es una empresa de diseño y desarrollo web con sede en Albacete, España, que trabaja en remoto con startups, productos SaaS, fintech y marcas de e-commerce en EE. UU., Reino Unido y Europa. Cada sitio que entregamos está programado a mano desde un archivo en blanco — sin plantillas, sin constructores de páginas — y construido para ser rápido, accesible y fácil de encontrar en los buscadores.

Existimos para empresas que se han quedado pequeñas para una plantilla pero no quieren la estructura de una gran agencia: un equipo enfocado, línea directa con quienes construyen tu sitio y un proceso pensado para entregar.

Nuestro fundador

Miguel Ramos, fundador de WorldOnOrbit, en un escritorio con un portátil

WorldOnOrbit fue fundada por Miguel Ramos, cuya formación es en ingeniería de datos y no en una escuela de diseño — años construyendo pipelines donde lo único que importaba era si los números al final eran realmente correctos. Ese hábito se convirtió en la cultura de la empresa: medir resultados, no solo cómo se ve algo.

El paso al desarrollo web nació de una obsesión creciente por el 3D y el movimiento — ver cómo podía sentirse una pestaña del navegador cuando nadie le pone un techo al diseño de interacción. Esa obsesión sigue siendo la razón por la que construimos como lo hacemos.

Cómo pensamos el diseño

El diseño y la ingeniería no son dos fases separadas de un proyecto para nosotros — ocurren al mismo tiempo, en el mismo archivo. Diseñamos directamente en el navegador en lugar de entregar maquetas estáticas, porque una maqueta que se ve bien en una herramienta de diseño puede sentirse mal en cuanto realmente se mueve.

Cada píxel es intencional y cada línea de código se gana su lugar. Cada proyecto empieza desde un archivo en blanco, lo cual es más lento al principio pero más rápido para acertar exactamente.

Lo que realmente medimos

Nuestras raíces en ingeniería de datos hacen difícil aceptar "se ve bien" como el veredicto final sobre un sitio web. Las preguntas reales son cuantificables: qué dice la puntuación de Lighthouse, qué tan rápido carga con una conexión real, si los datos estructurados realmente validan, si el flujo de conversión tiene sentido para alguien que nunca ha visto el sitio antes.

Ese es el hilo conductor de cada proyecto en nuestro portfolio y cada página en el diario — la capa visual recibe la atención que merece, pero nunca se le permite ser lo único que recibió atención.